Caractéristiques

Du fait de l'ensemble des points de configuration de la ligue, n'hésitez pas à envoyer un message électronique pour demander si votre configuration existe. D'autre part, si un point n'est pas pris en charge par le logiciel, envoyez un message en indiquant votre mode de fonctionnement, une réponse vous sera faite dans les plus brefs délais.

Caractéristiques du logiciel

Voici l'ensemble des options du logiciel.

Gestion des ligues

Il existe un ensemble de traitements liés aux ligues.
  • Gestion des ligues ( ajout, modification, suppression ).
  • Gestion de la ligue.
  • Possibilité de copie de ligue.
  • Possibilité d'archiver une ligue.
  • Existence d'une "corbeille" ligue en cas de suppression par erreur.

Gestion de la ligue

La plus grande partie des traitements du logiciel se trouve au niveau de la ligue.

Caractéristiques de la ligue

Chaque ligue peut être configurée sur différents points.

Configuration du handicap

Il est possible de configurer le handicap joueur et équipe sur différents points. Il est possible de cumuler plusieurs types de handicap pour chaque joueur.

Handicap moyenne joueur classique

Le handicap classique correspond à la méthode la plus classique pour le calcul du handicap. On utilise la moyenne du joueur pour déterminer la valeur du handicap.
  • Configuration de la valeur butée et du coefficient. Exemple, butée 215 et coefficient 60% ( on peut  aussi utiliser un ratio comme 2/3 ).
  • Configuration handicap premier match.
  • Possibilité d'avoir un handicap négatif.
  • Possibilité de différencier le méthode pour les hommes et pour les femmes.

Handicap moyenne joueur pré-configuré

Le handicap pré-configuré permet d'attribuer un handicap par rapport à la moyenne du joueur suivant une grille de correspondance.
  • Possibilité de choisir les correspondances parmi une liste de choix ( comme la configuration de la FFBSQ saisie 2004/2005 )
  • Possibilité de spécifier directement les correspondances entre la moyenne et le handicap.
  • Configuration handicap premier match.

Handicap premier match

Lors du premier match aucune moyenne n'existe donc aucun handicap ne peut être calculé, pour cela il existe différentes méthodes pour déterminer ce handicap.
  • Aucun handicap ( scratch ).
  • Progressif ( scratch pour la première ligne, ensuite le handicap est calculé sur la moyenne des lignes précédentes).
  • Global ( utilisation de la moyenne de la série pour calculer le handicap )
  • Moyenne joueur ( utilisation de la moyenne qui a été spécifiée pour chaque joueur )
  • Handicap joueur ( utilisation du handicap qui a été spécifié pour chaque joueur )

Handicap mixte

Le handicap mixte permet d'attribuer un handicap spécifique pour chacun des groupes suivants :
  • Homme
  • Femme
  • Licencié
  • Non licencié ( détente )
  • Junior
  • Senior
  • Vétéran

Handicap fixe

Le handicap fixe est un handicap qui sera indiqué pour chacun des joueurs. Il est possible de spécifier celui-ci à deux niveau :
  • Le même handicap pour chaque joueur dans toute la ligue.
  • Un handicap spécifique pour chaque match.

Configuration de la moyenne joueur

Il est possible de choisir une méthode pour le calcul de la moyenne pour le calcul du handicap.
  • Toutes les lignes précédentes.
  • Tous les matchs précédents.
  • Toutes les lignes des mois précédents.
  • Toutes les lignes des tours précédents.

Configuration des points équipe

Plusieurs méthodes sont possibles pour le calcul des points équipe.  Il est possible de cumuler l'ensemble des méthodes.

Points par paire de piste

Il est possible de spécifier un nombre de points pour chaque rencontre par paire de piste, l'attribution des points se fait par rapport aux 3 états ( gagné, égalité, perdu ) pour chaque ligne équipe et pour la série équipe.
  • Attribution de point pour les lignes et les séries.
  • Totaux équipe.

Totaux équipe

Il est possible de spécifier la méthodes de calcul des totaux lignes et série pour la détermination des points par paire de piste.
  • Prendre la totalité des quilles de l'équipe.
  • Prendre la somme de la meilleure et moins bonne ligne joueur ( pour le calcul des points ligne). Même méthode pour la série.

Points classement match

Il est possible d'attribuer un nombre de points à chaque équipe suivant le classement des équipes dans le match.
  • Possibilité de classer les équipes suivant les quilles scratch, handicap ou la moyenne scratch ou handicap.
  • Réaction différente si égalité.
  • Attribution des points parmi un ensemble de possibilités ou peut être personnalisée.

Points bonus

Il est possible d'attribuer un nombre de points si l'équipe dépasse un nombre de quilles.
  • Point(s) Bonus pour la série si celle-ci scratch et/ou handicap a dépassé une valeur.
  • Point(s) Bonus pour chaque ligne si celle-ci scratch et/ou handicap a dépassé une valeur. 

Configuration du score aveugle

Il existe plusieurs méthodes pour la configuration du score aveugle. Toutes les méthodes sont cumulables.
  • Moyenne scratch ou handicap du match.
  • Valeur fixe, peut être négatif.
  • Le nombre de scores aveugle peut être limité.

Configuration du classement équipe

Il est possible de configurer le classement équipe de chaque ligue.
  • Ordre de classement des équipes ( points, moyenne scratch ou handicap )
  • Certaines informations peuvent être affichées ou cachées ( points gagnés ou perdus, forfaits, matchs joués, etc... )
  • Possibilité de spécifier si les meilleures lignes/séries doivent être scratch ou handicap.
  • Possibilité de configurer la quantité d'équipes dans les classements meilleures lignes/séries.

Configuration du classement joueur

Il est possible de configurer le classement joueur de chaque ligue.
  • Ordre de classement des joueurs ( moyenne scratch ou handicap, ou totalité des quilles scratch ou handicap )
  • Possibilité d'avoir le classement joueur en mode mixte ou homme/femme séparé.
  • Possibilité d'avoir le classement des meilleures lignes/séries en mode mixte ou homme/femme séparé.
  • Possibilité de configurer la quantité de joueurs dans les classements meilleures lignes/séries.
  • Possibilité de désactiver certains joueurs du classement joueur.

Gestion des matchs

Il existe un ensemble de traitements spécifiques pour la gestion des matchs.
  • Modification des caractéristiques match.
  • Modification des scores des joueurs ( les scores équipe sont automatiquement calculés ).
  • Préparation d'un match ( pour une utilisation avec logiciel de scoring ).
  • Récupération des scores d'un match ( suivant la version )
  • Mise à jour des différentes données calculées ( valeurs équipe, handicap, etc... )
  • Edition du classement
  • Edition des feuilles de match
  • Edition du calendrier
  • Edition de "statistiques" pour chaque match.

Modification des caractéristiques match.

Pour chaque match il est possible de personnaliser certaines caractéristiques.

Gestion des équipes

Voici l'ensemble des traitements liés aux équipes.
  • Modification des caractéristiques équipe.
  • Ajout d'un joueur dans l'équipe ( le joueur est automatiquement ajouté à la liste des joueurs de la ligue ).
  • Utilisation d'un joueur hors ligue ( le joueur est automatiquement ajouté à la liste des joueurs de la ligue ).
  • Gestion de la position des joueurs dans l'équipe.
  • Possibilité de changer un joueur d'équipe.

Gestion des joueurs

Il existe deux gestions des joueurs, hors ligue ou dans la ligue. La gestion hors ligue permet d'avoir un ensemble de joueurs qui pourront être utilisés dans l'ensemble des ligues. Celle dans la ligue permet d'avoir l'ensemble des joueurs présents dans la ligue.

Traitements communs aux deux gestions :
  • Gestion des joueurs ( ajout, modification, suppression ).
  • Modification des caractéristiques joueur.
  • Possibilité de faire des modifications en masse sur les données joueur.
  • Remplacement en masse de certaines informations ( nom du club, type de joueur, etc... ).
Traitements spécifiques pour les joueurs dans chaque ligue :
  • Gestion d'un handicap fixe pour chaque joueur et chaque match.
  • Gestion d'une moyenne fixe pour chaque joueur et chaque match.
  • Création d'un listing pour la fédération.
  • Gestion du complément jeu.
  • Edition "statistiques" pour chaque joueur.

Gestion de la sécurité

Il est possible d'activer un ensemble d'actions concernant la sécurité des données au niveau logiciel et ligue.
  • Activation d'un mot de passe lors l'ouverture du logiciel.
  • Activation d'un mot de passe lors de l'ouverture d'une ligue.
  • Gestion des utilisateurs du logiciel en spécifiant pour chaque personne un droit d'utiliser l'ensemble des traitements logiciel.

Les éditions

A des niveaux différents il existe des "éditions" qui permettent d'imprimer ou d'exporter un document.
  • Aperçu avant impression.
  • Configuration avant impression si nécessaire.
  • Possibilité d'exporter en page Internet ( suivant version ).
  • Possibilité d'exporter en format compatible avec Excel ( suivant version ).

Gestion des clubs

Il est possible de gérer l'ensemble des clubs utilisés dans le logiciel. Cette gestion permet de faciliter l'attribution d'un club lors de l'ajout ou la modification d'un joueur.
  • Gestion des clubs ( ajout, modification, suppression ).
  • Possibilité d'attribuer un nom club de façon automatique dans la gestion des joueurs.

Gestion des styles

Pour améliorer la présentation des éditions ( impression et Internet ), il est possible de spécifier un ensemble de caractéristiques visuelles. Ces caractéristiques vont permettre de changer un ensemble de couleurs, l'aspect des bordures, les marges, etc...
  • Gestion des styles ( ajout, modification, suppression, export/import ).
  • Chaque style pouvant être utilisé pour l'impression et des documents Internet indifféremment.

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